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https://w.atwiki.jp/gods/pages/121203.html
ジャンバティストジュールベルナドット(ジャン=バティスト・ジュール・ベルナドット) カールジュウヨンセイヨハンの別名。
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/352.html
エディットデータ extend ※DIVA extendのEDITデータ専用のアップローダ。うpろだの管理者はこのwikiの管理者とは別人です。 extend専用EDITデータアップローダ(新) extend専用EDITデータアップローダ(DL専用) 音源うpは禁止。このろだはエディットデータのみに使用されます。 ※旧EDITデータアップローダはLODA側のサービス終了により閉鎖されました。 うp報告について 曲のカテゴリごとにページを分けてあるので、EDITデータをうpする方はうpする曲のカテゴリのコメントに書き込んでもらえると 転記する側も助かるのでご協力お願いいたします。 カテゴリ別ページ(うp報告はこちらの各ページでお願いします) ゲーム同梱楽曲 ボーカロイドオリジナル楽曲 音楽ゲーム楽曲 アニメ・ゲーム楽曲 その他楽曲
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クラブ名:Toulouse FC 本拠地:トゥールーズ スタジアム:スタッド・ムニシパル(36,508人) オフィシャルサイト:http //www.tfc.info/ Ps 09 09-10 10 名前 ST 10 - ベルグニュー →レッチェ(ITA) ST 7 7 7 7 マンサーレ CF 19 19 -- 9 ペンタコト →←SCバスティア(FRA) CF 11 10 10 -- ギニャック →マルセイユ(FRA) CF 9 -- -- 18 ラルセン →←デュイスブルク(GER) CF ++ 18 18 - デュピュイ ←ロデーズAF(FRA) →LBシャトールー(FRA) ※未収録(08) CF + 28 28 - ソコナ ←昇格 → ※未収録 ST -+ 9 - カジム リチャーズ ←→フェネルバフチェSK(TUR) DMF 20 20 20 - ベルソン → DMF 29 29 29 29 キャプエ CMF 14 14 14 14 シリエ CMF 22 22 22 22 ムサ シソコ SMF 25 25 25 25 ブラーテン SMF 15 - パウロ セザール →フルミネンセ(BRA)→ SMF 17 - ボネ →ル アーブルAC(FRA) OMF 8 8 8 8 ディド CMF + 5 5 5 パウロ マチャド ←ASサンテティエンヌ(FRA) CMF + 24 24 - エンディアイェ ←昇格 → ※未収録 SMF + 6 6 6 ドゥヴォー ←USブローニュ(FRA) ※未収録 SMF + 27 27 27 タバノー ←昇格 ※未収録 OMF + 11 11 -- ルアン ←サン カエターノ(BRA) →パルメイラス(BRA) ※未収録 OMF + 26 ベン イッダー ←UJAアルフォールヴィル(FRA) ※未収録 CB 4 4 4 4 セット SB 12 12 12 12 エムベング SB 2 2 2 2 フォファナ SB 23 23 23 - エボンド →ASサンテティエンヌ(FRA) SB 5 - マティウ →バレンシア(ESP) SB 3 3 3 3 コングル CB + 13 13 13 ヌンク ←FCポー(FRA) ※未収録 SB + 17 17 17 ペリエ ドゥンベ ←セルティックFC(SCO) CB + 28 アイギ ←昇格 ※未収録 SB -+ 21 グニノ ←ダヌビオ(URU)←ボカ ジュニオルス(ARG)←ダヌビオ(URU) ※未収録 GK 16 - カラッソ →ボルドー(FRA) GK 1 - アメル →引退 GK 30 16 16 - ブロンデル →ESトロワ(FRA) GK + 30 30 30 ペレ ←ル マンUC72(FRA) GK + 33 33 16 ヴィダ ←昇格 ※未収録 GK + 1 1 ヴァルヴェルド ←USブローニュ(FRA)←ボルドー(FRA)
https://w.atwiki.jp/roll20/pages/34.html
事前にツールバーからマップレイヤを選択しておきます。 マップエディットには大きく分けて2つの方法があります。 ライブラリや手持ちのファイルからマップのパーツを配置して繋げて作っていく方法が一つ。 もう1つはあらかじめ用意して置いたマップ全体画像を表示する方法です。 まず、マップ選択メニューからマップの設定を表示します。 用意したマップのマス目の数に合わせてください。 Diagonalsの項目はゲームによって斜め移動の距離計算が異なるので、使用するルールに合わせてください。 ライブラリに無い場合は、マップ画面に直接ドラッグ ドロップでアップロードできます。 デフォルトの状態だとマス目を70x70ピクセルで作成しておくとピッタリ合うのですが、適当にリサイズした画像なので合ってません。 なので、右クリックしてAlign to Gridを選び、 画像上で3x3マス分を選択します。 配置完了です。 描画ツールを使えば、マップに表示されてない情報を書き込めます。 プレイヤーも使えるツールです。 マップに追加でオブジェクトを配置することがよくあると思いますが、グリッドに合わせたくないときはこれを選択。 好きなように変形・配置出来ます。 ついでですが、オブジェクトの周りに表示される青いグレーのハンドルはそれぞれこのような機能になっています。 可視領域 roll20ではプレイヤーが見えるマップの範囲をGMが制御出来ます。 まず、マップの設定のFog of Warをオンにして、GM Opacityを半分ぐらいにします。 全体が薄暗くなる(プレイヤーからは全く見えない状態)ので、 可視化ツールで見える範囲を選択すると、その部分が明るくなります。 四角以外の形で可視状態にすることも出来ます。 この状態でプレイヤーからはこう見えています。
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/55.html
みん顔 「みん顔」とは、mixiより提供されている携帯用ゲームアプリ「たのしい☆みん顔!生活」の略です。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/35353.html
マーテルマートゥータ(マーテル・マートゥータ) マトゥタの別名。
https://w.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/6.html
エディットのやりかた まず最初に 参考資料 パズルダンジョン 小ネタ 作者別ダンジョン一覧 キュウソ氏 100ターン後に死ぬナナカ 反射のダンジョン エイプリルメール エイプリルプール エイプリルブールゼロ PPAP 絶対にクリアしてはいけないダンジョン 未識別のダンジョン ゼンホウコウのダンジョン バーサーカーダンジョン ランダム投げのダンジョン 弓使いのダンジョン 37問パズル 3問パズル 勧誘ダンジョン TAS的ダンジョン ドーピングのダンジョン 逆賊氏 入滅特急「ほろび」41号 パロディ・ローグ・オールスター 八十 大往生の迷宮(旧不可逆) 駆け抜けろ!原点の迷宮- キマシTOWER-ミコトの百合道!- ミコトの腐れ外道! 遊園地の迷宮 惨劇の迷宮―ミコトの修羅道!― 悲劇の迷宮 虹色の迷宮(旧七変化の迷宮) もっと!逆賊の迷宮 逆賊の迷宮 見参氏 深遠EX・EXダブル・凝縮 神々の迷宮 神の迷宮 ナナカ見参! ミコト異世界! 風来のナナカ4種 果てへ氏 せんにゅうごっこ しんえんごっこ ゆとり既知煩悩 深遠の果てへ Ady氏 レアミニモン体感 不思議のボンバーマン 万知変幻回帰の亜泥 MQ氏 外導歪窟・外導歪窟(爾) 七壁の迷宮 o0s氏 変若水の迷宮 運命の迷宮 ちょっと難しいダンジョン メカジャキ氏 邪気の鉄獄 しき氏 ダンジョン―死期― リッカの氏 リッカのすぺしゃる問題集! 三戦神の迷宮 もっとリッカの挑戦状 ちょっとリッカの挑戦状 リッカの挑戦状 リッカの練習問題1-10 リッカのドキドキスケート会場 リッカの問題(全2F) ハマチャン・D・ヨロデヤンス氏 真・ヤジュセン闘技場 作者不明・その他ダンジョン 蛇牙の迷宮 Ex深遠の迷宮-Extra- 命の迷宮 EX裏深遠の迷宮 その他 ダンジョンまとめ BGMの差し替え
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/75.html
公式用語 トゥーン 【とぅーん】 トゥーンタウンに住むプレイヤーの分身。 コグからトゥーンタウンを取り戻すために戦う。 トゥーンの種類(馬、ネズミ、ウサギ、アヒル、犬、猫、サル、くま、ぶた)、性別、顔・胴体・足のタイプ、色を選ぶことができる。 くろねこトゥーンは、毎年10月31日のハロウィーンの日のみ作成できるキャラクター。 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101300.html
ジャンバティストコルベール(2)(ジャン=バティスト・コルベール) フランスのゲメネ公の系譜に登場する人物。 財務総監兼海軍大臣。 関連: ジャンバティストアントワーヌコルベール (ジャン=バティスト・アントワーヌ・コルベール、息子)
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連射弾が自由になったからとりあえず最後に無属性で付ければopが2減るね - 名無しさん 2015-10-19 19 31 00 あと効率だったらss短の後に連射弾付けたほうがダメージ増えるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 33 09 おそらく、射程が連射弾 極射程の短い弾であることから、別の弾と接続することで弱点である射程を補うことが出来るから工夫次第でデメリットもないよ、ということが言いたいんじゃないかなと思います。連射弾の項目も後程追加しますね。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-10-19 20 56 15 連射弾の項目を追加。今のところ、弾丸のところには狙撃弾を、制御欄として敵のほうを向く制御を追加しようと考えているが、他に何か追加したほうがいい弾種ってある? - 名無しさん 2015-10-25 19 53 08 装飾弾+追従放射の薙ぎ払い系かな。攻撃にも回復弾にも使えるし - 名無しさん 2015-10-31 17 35 53 スナイプクリティカルについてですが - 名無しさん 2015-10-20 21 24 36 ダメージ×減衰補正×スナイプクリティカル補正→四捨五入→スナイプクリティカル補正だと数字が通ります - 名無しさん 2015-10-20 21 26 29 減衰効果と全体ダメージ両方にかかってるんですかね? - 名無しさん 2015-10-20 21 36 41 分かりにくくて申し訳ありませんが、スナイプクリティカルが発生した際、二発目にヒットする弾丸は1,1倍された値から一%の減衰がなされるという意味です。具体的な例を挙げて説明させていただくと、Mサイズの狙撃弾を二発つなげた場合、一発目の威力は198、二発目は196となります。 - 管理人 2015-10-20 21 53 10 あぁ、なるほど。勘違いしてました。そういうことでしたか。確かにおっしゃる通りのようです。後程計算式の点を修正しておきます。 - 管理人 2015-10-20 22 13 19 なんかオラクルリザーブしないとブラストがゴミみたいな書き方してるけど属性倍率は基本的にアサルトとショットガンより高くてて破砕属性はトップとかそういう傾向は書かないのか? - 名無しさん 2015-10-21 18 04 42 申し訳ありません。確かにその通りです。倍率傾向も絡めて後日修正を行います。 - 管理人 2015-10-21 19 02 02 つか否定型から入る紹介の仕方ってのも如何なもんかと思うが。んでも先にそういうの書いた方が印象に残りやすくていいのかなあ。全体的に聞かせ口調なのは、親しみというか読みやすくて好きw - 名無しさん 2015-10-21 22 08 00 否定形から入った方が、後半に述べるメリット部分が頭に残りやすいってのはあると思うかな。読みやすいしわかりやすいから、製品版来るまではこのままでいいかと - 名無しさん 2015-10-22 12 41 17 従来のものとスナイプクリティカルの式ですが、正確ではありません。弾の火力×{1-(ヒット数-1)/10}が従来のもので、スナイプクリティカルは非常に表しにくいのですが[弾の火力×1.1{1-(ヒット数-1)/10}一旦ダメージ算出]1.1などのようにして*GERはダメージ計算時、少数第一位を四捨五入する。のように注意書きを入れるのはいかがでしょうか。弾の火力×{100-10(ヒット数-1)}/100にすると冗長ですよね、多分。 - 名無しさん 2015-10-21 19 48 29 ご指摘ありがとうございます。非常に分かりやすいので、親コメさんの表記を使用させていただきます。 - 管理人 2015-10-21 20 19 04 スナイパー追記のカッコのずれを直しました、中カッコは誤判定を出しやすそうなので()を重ねたほうがいいみたいですね。 - 名無しさん 2015-10-21 22 32 17 なんだろうこの、個人の感想うだうだと垂れ流しましたみたいな文章は。あまりにも読み辛くて何が言いたいかさっぱりわからん。無駄な突っ込みとか入れず要点だけ完結に纏めようよ・・・ - 名無しさん 2015-11-02 15 07 31 そうか? 要点部分は強調されてるし、他の部分も使用感とかわかりやすくていいと思うが - 名無しさん 2015-11-02 16 20 00 わかりやすいことはわかりやすいけど、ちょっと長く感じるから詳細説明は適当に折り込んでもいいかも。 - 名無しさん 2015-11-02 17 33 05 個人ブログの攻略日記ならこれでも良いけど、wikiなんだからもうちょい簡潔な方が良いと思う - 名無しさん 2015-11-03 16 25 18 他の方も言っていますが、否定の文章をところどころに挿入しているのはメリットを強調するためです。淡々とした文体だと読むことがただの作業となってしまうと感じたので、少々工夫をしてみたのですがあまりにもたくさんの人に不評なようであれば、簡潔なまとめも一考させていただきます。また、教えて頂けるとページを手直しをする際の手間が減るので、出来たら何処のどの部分が分かりにくいかを具体的に指摘して頂けるとありがたいです。 - 管理人 2015-11-03 18 28 42 そこじゃなくて長い文章であること自体が個人的にはwiki向きじゃない気が。銃身ごとの特徴、特に利点欠点なんかはもっと箇条書きに近い形で十分じゃないかと - 名無しさん 2015-11-03 18 53 07 初心者向けとされてますが、今作で初めてGEを遊んだ自分には前作などでの話も多くて情報過多で読みにくいです。ただでさえ覚えることが多いので掛け合いとかされるとついてけない… - 名無しさん 2015-11-04 01 15 04 了解です。後日改修しておきます。 - 管理人 2015-11-04 08 01 35 スナイパー以外の銃身における特殊アクションは利点を解説されてるけどステルスフィールドについて何も利点が書いてないな - 名無しさん 2015-11-03 15 42 09 体験版時点では戦闘時におけるステルスフィールドから得られる恩恵があまり無かったので、ステルスフィールドに関する記述は控えました。スナイパーの部分に関しては後日改修する予定です。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-11-03 18 35 39 敵に認識されなくなる特性を活かした仕切り直しぐらいかな。ソロならアラガミに合流されてもステルスフィールドで脱出して、戦闘状態が解除されたら1匹だけ撃って釣り出しとかできるし。 - 名無しさん 2015-11-08 14 04 16 あとハイドアタックで瞬間高ダメージを狙えるのも利点。スキルとの相性の話だから特殊アクションそのものの利点ではないが - 名無しさん 2015-11-10 11 05 43 ソロか、相談できるマルチならともかく、シングルだとその手は使えなくね? アラガミが戦闘状態でないことが条件であって、プレイヤーが見つかってないことが条件ではないからな - 名無しさん 2015-11-10 19 30 43 角度の単位はパーセントじゃなくて度だよね・・・ - 名無しさん 2015-11-07 23 37 20 装飾と制御は当たり判定がないことも記述したほうが良いと思う。装飾弾との接続に敵接触とか最初にありがちなミスだし - 名無しさん 2015-11-08 12 37 49 地形には当たり判定あるって書かなきゃな。ちなみにサクヤさんのターミナルには装飾弾は敵、味方、地形のいずれにも当たらないとか嘘書いてあった気がする - 名無しさん 2015-11-08 13 23 21 まじかよサクヤさん最低だな。 - 名無しさん 2015-11-10 10 07 41 (こんなところまでGEBの再現しなくていいのにな) ノルンのデータベースだとちゃんと説明してあんのにな。スタッフ見落としたのかな? - 名無しさん 2015-11-10 11 05 58 サクヤのターミナルよく見ろよw 「敵・味方」には衝突しないということ、ただし、地形には衝突するって書いてあるぞw - 名無しさん 2015-11-29 03 13 42 バレットエディットはチュートリアルを組み込むべきだよな - 名無しさん (2018-06-04 14 08 31)